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防沉迷来袭
2007-7-20 15:28:10

应新闻出版署规定,飞飞于2007年7月16日起,在公测服务器推出实名认证与防沉迷系统,详细内容如下
1、什么是实名认证?
实名认证系统用于收集用户的实名信息,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉迷系统保护的重要依据。

2、实名信息的填写
a、用户申请注册新帐号后,在登陆游戏将收到系统提示,用户需按提示要求到实名信息填写页面http://reg.163.com/smdj/填写实名信息(真实的姓名和身份证号码)。
b、2007年7月16日前注册的老用户自7月16日起的6个月内(到2008年1月15日前),可以到实名信息填写页面http://reg.163.com/smdj/进行实名认证信息的补充填写。玩家在登陆游戏时会收到相关提示。
c、实名信息需交由公安机关予以验证后方为有效。

3、什么是防沉迷系统?
防沉迷系统是对被纳入防沉迷系统的玩家进行游戏时间监控的一个系统,那什么类型玩家会被纳入防沉迷系统呢,见下条

4、纳入防沉迷系统的对象:
根据实名认证中玩家填写的信息,来判断是否纳入防沉迷系统。
纳入防沉迷系统有四种情况:
a、2007年7月16号前注册的老用户在限期内(2008年1月15日前)未补充实名信息则纳入防沉迷系统;
b、2007年7月16号后注册的新用户不填写实名信息也直接被纳入防沉迷系统;
c、新老用户填写的实名信息(身份证信息)经公安部门验证当前属于未成年人(不满18周岁)的话直接纳入防沉迷系统,随着时间推移,自动检测到其成年后可以直接退出防沉迷系统;
d、新老用户填写的实名信息(身份证信息)经公安部门验证姓名与证件不符,无法通过实名认证,将会纳入网络游戏防沉迷系统。
其他情况不纳入防沉迷系统。

5、填写实名认证信息注意事项:
a、用户帐号的实名信息一经注册或者补充即永久有效,不得随意修改,请谨慎填写。
b、对于不是用中华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外国人、港澳台同胞等用户,可向客服提供其用于注册的有效身份证明复印件或传真件,并提出实名认证申请,申请未通过前纳入防沉迷系统。
c、补充的实名信息仅作为判断是否纳入防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益的有效依据。
d、老帐号如被非帐号主人进行了补充实名认证,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许帐号合法主人通过客服修改帐号的实名认证信息。
e、客服电话:020-83568090-6-5。

6、防沉迷系统监控规则(只对纳入防沉迷系统的对象生效):

a、时间统计是针对防沉迷对象同个身份证下的所有帐号的游戏时间进行统计;
b、防沉迷对象在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
c、防沉迷对象下线后,其不在线时间也将累计计算,称为累计下线时间。
d、同一个身份证号进行实名认证的多个帐号,共享累计在线时间和累计下线时间。即同一时间段内登录多个游戏角色,在线时间不互相叠加,而是以第一个角色进入游戏时间与最后一个角色离开游戏时间为准来计算。。
    打个比方,身份证000注册的游戏帐号有两个A和B,某天A从下午1:00玩到下午3:00,B从下午1:30玩到下午3:30,则“累计在线时间”为1:00到3:30共两小时30分钟。
e、防沉迷对象累计在线时间3小时以内为“健康”游戏时间,收益正常;
f、累计在线时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半;
g、累计在线时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0;
h、累计下线时间超过5小时后,“累计在线时间”和“累计下线时间”清空重新计算,再上线重新累计在线时间和下线时间。
注:关于收益的解释:
游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。

7、防沉迷系统的设计目的:
a、 防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益。
b、 帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、是否受到防沉迷系统的保护等情况。
c、 在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。

 

 
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